粒子是用于创建各种视觉效果的图形元素,如火、烟、雨、雪和其他动态效果。
它们模仿现实世界粒子的物理特性。这包括它们的运动、与重力或噪音等力的相互作用以及与其他物体的碰撞。
基于粒子的效果的示例包括:
- 火和烟:模拟火和烟粒子的运动和行为。
- 爆炸:通过模拟碎片颗粒的运动和相互作用来创建爆炸效果。
- 水和流体:模拟水滴或其他流体的流动和行为。
- 魔法:产生火花、光芒和魔法轨迹等魔法效果。
- 天气:模拟雨雪等天气状况。
创建一个新的粒子发射器
粒子是从一个称为发射器的源发射出来的。发射器由平面、球体甚至自定义对象等形状定义,也是控制发射持续时间的地方,发射持续时间可以是无限、循环或一次性。
要创建新的粒子发射器,请按照以下步骤操作。
- 点击工具栏上的 + 图标;
- 选择粒子发射器;
- 将在世界原点创建一个新的粒子发射器。
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