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Spline提供了3种不同的布尔运算方式,来应用于一组选定的3D对象:
您可以使用嵌套的布尔值,这意味着您可以在其他布尔对象中再次添加布尔对象。
当创建布尔对象后,您可以随时更改布尔的类型。
最后,您可以使用合并几何对象,将一组选定对象合并为一个对象,同时将保留所有对象的结构。
更少的对象将为您减少场景的加载时间。
布尔运算最终可能会在性能方面变得非常昂贵。 以下是一些如何缓解与布尔相关的性能问题的建议。
尺寸
属性进行动画处理,而是对 缩放
进行动画处理,这样性能效率更高。